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第1章 裸のキングをメイトにする (8)

(前回からの続きです)

 続いて、相手のキングをどうやってボードの端に追い込むのかを考えてみましょう。
figure7.JPG

 白の戦力はすでに戦闘配置についていますので、ここから追い込みをはじめます。
から1.Bd3 Kf6 2.Kd5 Kf7 3.Ke5 Kg7 4.Ke6 Kf8 5.Kf6 Ke8 6.Ne5 Kf8と進めていきます。6...Kd8とすると、7.Bb5! Kc7 8.Nc4で、黒のキングの逃げ道がなくなり、a8のマスへ誘導されてしまいます。

 7.Bc4 Ke8 8.Bf7+ Kd8 (8...Kf8は9.Ng6#で間違いです) 9.Ke6! Kc7 10.Be8! 白の最後の2手で、黒キングには多少の逃げ場所ができますが、ボードの隅からはもはや逃れることができません。
 10...Kb6 11.Kd6 Ka5 12.Kc5まで進むと、残りは一直線です。この後の手順は読者の皆さんに考えていただきます。

 黒のキングがh1のマスに向かおうとしたなら、白はその場所に閉じ込めてしまうべきでしょう。例えば、2...Kg5 3.Ke5 Kg4 4.Bc2 Kh4 (4...Kf3は5.Bd1+と進路を寸断される手で対応されます。もし、4.Kg5なら5.Ne3 Kh6 6.Kf6 Kh5 7.Bg6+ Kh4 8.Kf5 Kg3 9.Bh5 Kf2 10.Kf4 Ke1 11.Nf4となって、黒キングは安全なa1へ到達することができなくなります) 5.Kf5 Kh5 (5...Kg3なら6.Bd1 Kf2 7.Kf4) 6.Ne5 Kh6 7.Kf6 Kh5 8.Bg6+ Kh4 9.Kf5 Kg3 10.Bh5 Kf2 11.Kf4 Ke1 12.Nf4と進めていけば、黒の逃走経路は寸断されます。

 基本的に、キングとビショップで相手のキングをボードの端に退却させます。ナイトは時々プレーに参加して、相手のキングから大事なマスを奪ってしまうのです。

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2007年12月20日 18:50に投稿されたエントリーのページです。

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